Programas y aplicaciones informáticas complementarios

En ocasiones a la hora de utilizar un juego puede ser conveniente utilizar otros programas y aplicaciones complementarias para un mejor funcionamiento del mismo. Como ejemplo podemos destacar los siguientes:
  • Marcadores. En ellos se pueden recoger los resultados obtenidos por los distintos participantes. Se ha realizado un "juego" especifico, denominado "MARCADORES", que contiene una colección de marcadores y contadores de distinto tipo y diseño. También se pueden encontrar marcadores especíícos para los siguientes juegos: Password (apartado marcador), La escalera (apartado general), Cada sabio con su tema (apartado instrucciones) y Tres sabios (apartado instrucciones). Para utilizar los marcadores simplemente hay que introducir los nombres de los jugadores o equipos y la puntuación que estos vayan consiguiendo a lo largo del juego. A continuación se muestran algunas imágenes de marcadores.

  • Cronómetros. Permiten determinar el tiempo que los participantes emplean su participación en los juegos. El "juego" Marcadores también incluye una colección de cronómetros. Estos tienen cuanta hacia adelante o hacia atrás, se puede parar el crono, reiniciarse... Hay cronómetros individuales y paneles de cronómetros para equipos

Cronómetro

  • Otros juegos. Puede usarse por ejemplo, juegos "encadenados", es decir, que un juego sea clasificatorio para otro o que un juego sirva como seleccionador de jugadores para otro. Pondremos un ejemplo concreto, necesitamos seleccionar a un jugador para el juego 10x10. Podemos jugar primero con toda la clase al juego del superviviente y el que gane participará en el juego de 10x10. Otro ejemplo, queremos seleccionar a dos jugadores para participar en el juego "Atrapa un millón" y estos serán los dos primeros del clasificados en el juego "El primero de la clase".
  • Presentaciones o vídeos: se pueden realizar presentaciones con capturas de pantalla o vídeos para enseñar el funcionamiento de los juegos. En la web de "Aplicación de juegos didácticos en el aula" se encuentran ejemplos de estos recursos.
  • Hoja de cálculo interactiva. Permite recoger resultados de marcadores de diferentes juegos, por ejemplo, para realizar una olimpiada. En el "juego" de Marcadores hay algunos ejemplos de este tipo y se pueden descargar.
  • Otros programas. Cualquier otra aplicación informática que ayude al desarrollo o a la preparación del juego.
Icono de iDevice

Activiades

Preparar todos los programas o aplicaciones informáticas complementarias necesarias para la puesta en práctica de los juegos elegidos en los apartados anteriores.

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